Румата о науке

Модель науки, которую мы сделали на «Стимпанке», была самой сложной из всех, что я встречал, с точки зрения задачи и способов вовлечения и взаимодействия. Но именно это и было интересно.

Эта история началась давно, когда более развитая раса (определим как малахим, хотя они не считают себя ангелами), наблюдавшая за концом Атлантиды, пожелала ограничить научный прогресс. Но любопытство людей нельзя просто взять и отменить (картинка с Боромиром).

Поэтому людям была дарована красная ртуть. Элемент, делающий научный прогресс простым и понятным, с которым схемы ладятся, наука вступает в золотой век и любая домохозяйка может изобрести огромный светящийся автоматон. А еще это прогресс в нужном направлении, в котором никогда не получить ни атомной бомбы, ни космической ракеты.

Мы играли в тот момент, когда пытливые умы могли сделать шаг из этой песочницы в стремлении выйти за границы и понять устройство мира. А потом, не считаясь с потерями, продолжать изобретения вплоть до смертельного оружия.

Но это все большая сага, в которой есть и шпионаж, и опускающиеся руки, и внезапные озарения.

Что хотели от модели:

  1. Свободный научный поиск, возможность проводить множество экспериментов, выдвигать гипотезы и обсуждать, всякие инженерные зарисовки и симпозиумы.
  2. Естественное знание, которое является продуктом научного поиска. Которое уже можно передавать-похищать-прятать.
  3. Сложный, но возможный выход за границы научной «песочницы», который приводит к опасным и негуманным изобретениям и экспериментам. Sic! Тут мы не собирались помогать и не помогали игрокам, и принимали, что если до смертельного оружия за игру не дойдут — это нормально.
  4. Открытость модели, с одной стороны, но выделение ученых в отдельную «касту» — с другой.
  5. Разный научный язык в разных государствах, который появляется естественно.
  6. И чтобы антуражненько.

Правила с картинками есть здесь.

Есть такие составляющие, очень тесно взаимосвязанные:

  • гаджеты и импланты;
  • инженерия;
  • алхимия;
  • изобретение новых элементов;
  • патентование.

Итак в эксперименте всегда был нужен человек, причем постоянно новый, что делало причастным к науке многих. И если в начале в худшем случае ассистент мог получить несерьезную болезнь вроде кашля, который проходил сам по себе, то потом наука требовала жертв.

Все известные гаджеты были на рамке из красной ртути. Не было смысла делать на другой рамке. Модель обеспечивала, что практически все схемы c правильным расположением элементов на красной ртути были рабочими. Применяя другую рамку, мы на начало не можем получать что-то лучше, чем на красной ртути, только нерабочие схемы. Но ученые понимали, что у элементов есть вес и от него зависит число Декарта. В процессе игры алхимики синтезируют новые элементы с большими весами, и можно попробовать с их помощью получать большие числа Декарта. Тут мы уже встаем на скользкую дорожку: в случае неправильных экспериментов расплатой для ассистента наступает более серьезная болезнь.

В середине игры алхимики открывают уран (названный по-разному), эксперименты на котором очень опасны и который не совместим с красной ртутью (которая не может приносить вред человеку). Уран быстро распадается, поэтому эксперименты с ним надо было закончить за определенное время. Но используя этот элемент, можно было сделать как атомную бомбу, так и систему рециркуляции крови.

Ученым предстояло понять:

  1. Что эффекты зашифрованы в простых числах; алгоритм вычисления числа гаджета.
  2. Как использовать информацию из треков у ассистента. На самом деле играющий трек — это трек того свойства, который бы играл, если эксперимент был бы завершен прямо сейчас.
  3. Как получать числа Декарта из схемы и придумывать эти схемы оптимальным образом. Про оптимальность уже чисто творческая задча, которая зависит от того, сколько у тебя проволоки и какие шестеренки есть.
  4. Как располагать элементы на схеме и какие у них веса. Это можно вычислить логически или соответствующими экспериментами.
  5. Научиться предсказывать (примерно) свойства по простому числу, ему соответствующему (остаток от деления на 100 определял тип гаджета + похожие гаджеты шли подряд).
  6. На помощь приходил реверс-инжиниринг — возможность узнавать числа Декарта гаджета. Таким образом если придумать схему под это число — можно воспроизвести эффект.

    Даже более того, исследуя големов и вампиров, можно было воспроизвести их способности в качестве имплантов.

    Чтобы правильно составить схему, помимо всего прочего надо было еще понять свойства элементов — их веса и куда вставлять. Это все открывалось, если правильно понять смешивание цветов и составить условную таблицу Менделеева. На картинке показаны смещения диагоналей расположения элементов (по порядку), их веса, которые были суммой соседних левых элементов, и т.д.

    Это все вычислялось и просто множеством различных экспериментов.

    Таким образом, чтобы получить работающий крутой гаджет, надо понять все, что написано выше, и составить схему.

    Собственно схема и являлась ценностью, ибо только по ней с использованием правил по инженерии можно было собрать гаджет. Для сборки нужны были шестеренки и проволока, что уже игровой ресурс. Более того, один и тот же гаджет можно реализовать разными схемами, которые требуют разное количество ресурсов. Поэтому имело смысл переоткрывать уже сделанные открытия в условиях экономии ресурсов.

    Таким образом вокруг науки, схем, гаджетов и теорий собралось большое количество людей с разными задачами: не только ученые, но кто-то искал ресурсы, кто-то подсматривал чужие схемы, кто-то искал людей на эксперименты. Вся эта огромная махина раскачалась и взлетела.

    Мне очень приятно, что вбросив в игру информацию, мы дальше никак не подсказывали и не упрощали, и влияли только экономически, вбрасывая ресурсы через биржу. Заложенных алгоритмов хватило ровно, чтобы атомную бомбу и смертельное оружие изобрели за несколько часов до окончания игры.

    Да, конечно, были косяки в реализации: и время нужно было больше поставить, и с экономикой подкрутить, это все будет интересно тем, кто решит ставить эту игру во второй раз. Мне рассказывали, как наука порождала связанные сюжеты и истории, и интересны еще мнений и истории на этот счет.

    Науку химичили, окромя меня (Румата), Клэр, Деметриус и Ри. Гернс и Дабро очень помогли с озвучкой треков.

    Всем спасибо, надеюсь, кому-нибудь что-то понравилось и кто-то о чем-то поговорил или хотя бы подумал.

    Впереди еще технический отчет о программе и алгоритмике как минимум.